2025年中国电竞收入127.61亿元,RNG、AG、EDG领跑俱乐部营收榜
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根据最新的行业报告,当前并没有一份单一的“电子竞技游戏收入排行榜”。我可以为您整合来自不同维度的收入数据,包括游戏的全球累计赛事奖金、以及中国电竞市场的整体收入和热门游戏品类份额,让您对这个行业的收入格局有一个全面的了解。

下面这个表格汇总了不同维度下电子竞技游戏的收入情况。

| 排名 | 游戏名称 | 相关收入 / 市场占比 | 衡量标准 |

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  • | 1 | Dota 2 | 3.77亿美元 | 全球历史累计奖金 (截至2025年) |

    2025年中国电竞收入127.61亿元,RNG、AG、EDG领跑俱乐部营收榜

    | 2 | Fortnite | 2.02亿美元 | 全球历史累计奖金 (截至2025年) |

    | 3 | CS:GO / CS2 | 1.63亿美元 | 全球历史累计奖金 (截至2025年) |

    | 4 | 英雄联盟 (League of Legends) | 1.22亿美元 | 全球历史累计奖金 (截至2025年) |

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    | - | 射击类游戏 (整体) | 27.7% | 占中国电竞市场产品玩法类型的份额 (2025上半年) |

    | - | 多人在线战术竞技 (MOBA) (整体) | 14.9% | 占中国电竞市场产品玩法类型的份额 (2025上半年) |

    了解电竞收入的不同维度

    你可能注意到了,上面表格中的数据并不属于同一把“尺子”。要正确理解电竞游戏的收入,关键在于分清以下几个概念:

  • 赛事奖金 vs. 游戏收入:我们常说的“奖金排行榜”(如表中的Dota 2)仅反映了通过职业赛事众筹或发放的奖金总额。这只是电竞庞大产业链中的一部分,并不能完全代表游戏本身的全部收入。
  • 中国市场概况:在中国,射击类多人在线战术竞技 (MOBA) 是目前最主流、商业价值最高的电竞游戏类型。具体到产品,在移动端,《王者荣耀》、《和平精英》这类头部产品集中在射击和MOBA品类;在电脑端,射击游戏也同样占据了主导地位。
  • 个人选手的收入构成:对于顶尖职业选手而言,赛事奖金也只是他们收入的一部分。他们的收入来源更加多元化,通常包括:
  • 俱乐部薪资:对一些知名联赛的选手来说,这往往是更稳定且可观的部分。
  • 商业分成与赞助:包括游戏内的皮肤销售分成、直播平台的礼物和签约费、以及各种商业代言。有时,这些商业活动的收入甚至可能超过比赛奖金。
  • 希望以上整合的信息能帮助你更清晰地了解电子竞技游戏的收入格局。如果想深入了解某个特定游戏或赛事的具体商业模式,我很乐意提供进一步的讨论。